Вартан Маркар'ян

XR – NFTs

Expanse↑ 

Робота «Expanse», є метафоричним поглядом на екологічну катастрофу, закликом до свідомого споживання ресурсів. Залишки людської цивілізації міста Прип’ять потроху розчиняються, природа відвойовує простір назад, будинки проростають деревами, створюючи ландшафти пост-людства. Природа тихо розчиняє все оточення, людство не змогло співіснувати органічно з простором.

4k, 00:01:37, 60 fps. Автор музики – Maria Markarian-Shestakova

 

 

таємниче полювання↑

Ця робота є продовженням моєї графічної серії «Тихе полювання», над якою я працюю з 2020 року. Мисливський простір «Чарівники» був створений у мистецькій програмі VR. Робота присвячена екології та збереженню лісів, це фантазія про природу майбутнього. Ніч – це час, коли ліс можна побачити у всій красі. Вихри вирують між стеблами, розігруються битви, створюється новий світ.

1920х1080, 30 fps, 1110 frames.

 

ентропія↑

Одне породжує інше, ланцюг подій.

2160х2160, 60 fps, 00:00:24, h264.

 

темна планета↑

a:pART – audiovisual collaboration. Berlin-Poltava

Робота служить як попередженням, так і явною критикою антропоцентричної логіки, яка прискорює експлуатацію ресурсів і передбачає повне знищення екосистем, які не мають економічної цінності. Людство вирішило отримати статус біоценотичного агресора – виду, що пристосовується та адаптується та експлуатує своє середовище для задоволення власних потреб. Горіння пустирів ТЕМНОЇ ПЛАНЕТИ є наслідком цієї гордовитості. Але ця спільна робота VARTAN MARKARIAN та STACY.O закінчується обережно оптимістичною нотою, вказуючи на можливість палінгенезу. Для цього ми повинні відновити наші зв’язки з навколишнім середовищем і знайти гармонію всередині себе як виду та з усім світом.

Музика – STACY.O – Tidiane Cacique

 

таємниче полювання↑

PLAN B fest. Ukraine.

матерія↑

У потоці часу народжується матерія, проступаючи крізь хаос.

2000х2000, 30 fps, 00:23:10, h264.

 

 

небезпека↓

Небезпека шукає казки.

У своїх роботах я часто зображую ліс як метафору. Ліс – це місце всіляких небезпек, схильне до духів і демонів, традиційне місце, де можна загубитися. Загублені в лісі маленькі герої багатьох казок, яким на шляху до ініціації доводиться пройти безліч випробувань. Єдиним рішенням того, як долати проблеми, є відчути себе героєм казки.

Простір створений у художній програмі VR, відеозапис.

2048×1152, 30 fps, 1740 frames, 58 sec.

 

 

лісова блискавка↓

Природні явища у вигляді блискавки викликають амбівалентне відчуття захвату та небезпеки. За одну секунду краса перетворюється на руйнівну силу.

2000х2000, 30 fps, 00:11:14, h264.

 

EXPANSE↓

VR, AR робота на хакатоні Frontier – VR Art Festival. 2019
Вартан Маркар’ян та Дмитро Сігарєв

Коли працюєш з технікою «майбутнього» та пірнаєш в VR, виникає бажання перенести глядача в світ чарівництва, фантазії, нереальності. Хочеться разом трохи зазирнути вперед. Наразі простори переповнені різними символами і знаками, інформацією, що не дає нам розчинитися в природі, відчути себе наодинці, первісною людиною. На кожному квадратному метрі
знаходяться постаменти, увічнені ідоли «епох». Часом вони контрастують один з одним до абсурду. Так,
погоджуся, це історія, але можливо їй місце в музеях, де вона буде шокувати гіперболізацією або, навпаки, захоплювати своєю витонченістю. Парки зараз виступають зеленими острівцями — оазисами, місцями, куди ми тікаємо з «лабіринтів стін». Тому я вирішив сконцентрувати всю увагу на об’єктах «Медуз», що будуть створені за допомогою VR та втілені у простір як арт-об’єкти в АR, які змушують нас пофантазувати. До кінця не зрозуміло ким вони є: жителями цього ставка, парку, або це оцифроване минуле, а можливо наша «вигадка» переосмисленого світу

Об’єкти в AR можливо переглянути через завантаженний додаток, у парку Горького (фонтан) м.Харків. Україна

 

 

Початок.
Похід Землею.
Стрибок.
Після. ↓

VR робота в резиденції Blockchain Art Hackahon 2.0. 2017
Вартан Маркар’ян і Ярослав Леонець

У нашому проекті ми зобразили рекурсию штучного інтелекту в майбутньому, він оцифрував світ, зробив ідеальну копію – матрицю. Ми зобразили штучний розум використовуючи метафору осиного гнізда, де кожна оса це пучок світла – блок інформації оцифрованого світу, а саме гніздо – обитель.
Штучний інтелект відтворює навколо себе оточення, а саме біоміметичні шляхом.
Ми хочемо показати наскільки майбутнє може бути поруч, показати його наслідки. Ми звертаємо увагу що штучний інтелект може зайняти невід’ємну частину нашого життя. Все відео знято начебто від першої особи, працюючи над монтажем ролика ми говорили “він летить”, “він біжить” але не усвідомлювали хто ж це. В кінці нас осінило, що “він” це вірус, який намагається потрапити в матрицю і оволодіти нею. Але врешті-решт вірус гине …